明星とともに進むcoj道!

ざくっと使ってるデッキや回し方をご紹介

紫とは?

どうも最近ガッツリやれなくて萎え萎えの超絶可愛いーステラです( ;∀;)

最近Jする友達が増えて喜んでいます
そんな中で揃いも揃って紫を握っていて、色々と聞かれることが多いので頑張って文字で表してみようかなと思います。



 ☆紫での勝ち方について☆

紫での定石というか基本的な勝ちへの繋ぎ方は基本的にルシファーです👿
よく見るのはルシファーを出す前に2点とって残りをルシファーでごっそりもぎ取っていく形です
紫ゲージが割れる音好きです(*≧∀≦*)
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では重要カードの役割を見ていきたいと思います。

⚫ルシファー
 フイニッシャー以外の何者でもない

パイモン
 今現在パイモンが上方されたことにより、より安全かつ確実に打点が取れる環境になったんじゃないかなと僕は思います。
ゲージが5溜まるまでは加護がついているのでリリス、ブリキッドの効果に選択されて破壊されることはありません。しかもゲージがあればあるほどBPがあがります マジ強い

ヘカトンケイル
 ニードルレインやプレリュードで焼けないユニットを焼いてくれる
しかもインセプ回収もある
もうこいつ無しでは生きていけない

⚫ヘルハウンド
知る人ぞ知る全盛期の赤沖田

⚫タイニードラコ
レインとのコンボが強すぎる
場面処理で多く活躍

⚫ドラゴニュート
ゲージ3で3体5000のパンチでオール1000の優れもの
ゲージ3と言う序盤から溜めれる安定感 最早お母さん

☆立ち回り☆
立ち回りについて紹介する前に
見ててなんでだよぉぉぉぉ!ってなるのを少しリストアップ

初手かぐや成功したから軽減に刺す
↑出切れば慣れないうちはやめて欲しい
後でゲージに困っても知らないよ(⌒‐⌒)

cpが1残るからとりあえずガーデンを打つ
↑場合によったらルシファーへのルートが難しくなる

ドラコ出してドラコ出してレイン
意味が分からん😭



では立ち回りについて少しだけ
大きく言うなら2つです
☆うさぎを引っ張るべし

初手はゲージを溜めるのを意識してください
紫の強いところはゲージが溜まればある程度は捲れるので焦らずゲームを展開してください。
うさぎで止めれない事が多ければメイカも共に採用してください。
後攻はアザゼルとインセプも少し引けると後々詰まらず行けることが多いです
妥協するならうさぎとサーチ珍が妥協ラインと踏んでます
☆タイニーとレインのコンボを活用すべし
これは紫を握ってる人は勿論分かっていると思いますがこのコンボにガーデン、プレリュードを挟んだりすることでこちらのユニットを残しつつ相手の場面を空ける事が可能です。
これによって最初の2点取りやすく、ルシファーへ繋げやすくなるので、まずはこちらの場面を残しつつ相手の場を空けることを目指してください!q(*・ω・*)pファイト!

その為にはアザゼルパイモンがとても生きてきます
アザゼルはレイン2連発でも耐える事ができ、パイモンをおく事で開いての場面のみを空けることも可能です。
そうする中で1つ問題が出てきます
パイモンを立てる事でドラコが残り、インセプを回せないことです。
最初はあまり気にしなかったんですが自分のターンで除去しないとエクスカリバーなりインドラで塵となってしまうのでタイミング…つまりなるべく自分のターンで処理が重要です。

個人的にパイモンが立つと言うことは自分が有利であることが多く、
パイモンが立たない=不利に近い事が多いと思ってます。
なのでタイニーレインが使える場面ではないかと思ってます




鰤ハンについて

自分のデッキのカードの簡単な仕事を紹介
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⚫ブリキッド
言うまでもないデッキの核
場面処理と処理強要+ハンデスしやすくガーディアンを沸かし易くする

サイクロプス
これもまた核
ブリキッドとの相性もよく
ハンデスすることで何度でも立つ
しかも1コス
なぜ修正されないw

⚫グレイブガーディアン
これがいるからハンデスの強さが出て場面も固くなる
これもまたエラッタ来てもおかしくないんじゃないかと考える1枚

⚫ジョカ
3枚あったら3枚採用
ジョカのお陰で序盤からバンバン攻めて場面不利になってもリセット出来る

⚫青はにわ
初手からハンデス
サイクロプスとの相性もよく
初手からリリスとか落としたら激アツ
ハンデスでデッキ割れる事で立ち回りも変えれてはにわつよい

⚫ロキ
インセプ引けるし8000の壁は厚い

⚫ONI総長
インセプ回収が主にメイン
魔手回収からのサイクロプスパンチが特にアツい♨

⚫バンジー
妥協マリガン候補
ロキに繋げて場面を硬くしたり、
サリエルの土台としても使える
多すぎるのもあれだから2枚

⚫白狼
赤にも紫にも強い
一方的に処理出来る

⚫ネフィリア
出す頃には相手のハンドはほぼ削れる
重ねて蓄えるのも良し、サイクロプスとコンボするのもよし
コスト的に自分を聖剣と思ってるアレに耐えれるから一体は置いときたい

サリエル
ごり押し、回収から重ねて圧縮
場面のアドを取り返すなどなど
強いので3枚採用しても腐れば重ねれば良し

⚫青zero
タウロスと迷う
戻るから強いんだけどなぁ

⚫死懐石
ミラーでのハンド管理
ハンド回収からのデッキ圧縮
案外強くて抜けない
抜くならエリシと交換予定




以上
詳しく書くのはまた時間ができてからで

エリシ採用しようかな…
最近鰤ハン握って勝ってる人
それはデッキが強いんです!
あなたが強いとは限らないのだ!(。ゝω・)

COJPに向けて中級の俺が教えれること

はい、全盛期京都7位の超絶可愛いーステラです
今回はアプリでCOJが出るということで知り合いの人に見てもらおうかなと思って久々に書かせてもらいます
※ちなみに知ってるかたは見てるとウザイと思うんで見ない方がいいです




まずCOJとは何かについて
まずこのゲームは簡単言うと互いのライフを削りあい勝利を求めるゲームです(まぁシャドウバースとかと一緒です)
ではその特徴を書いていきたいと思います。

特徴1
まず1つはプレイングで差が出やすいということです
このゲームは同じデッキと当たってもプレイングの上下で立ち回りが変わり差が出やすいです
常に出せるカードを出せば勝てる訳でもなくストックするのが最善手という場合もあります

特徴2
逆転の可能性を秘めたカードがあるということ
これに関しては公式で少し出てますが、キャラクターにはそれぞれジョーカーカードというものがあり、ライフを受けたり自分のターンが終わったりするとジョーカーゲージがたまりジョーカーカードが使えるというシステムです。

特徴3
ドローカードが2枚であること
これはTCGをやっている人はこの大きさに気づくと思います。
1ターン目の先行ドローなし後攻は
2枚ドローとなり打てる選択肢が広がります。
手札の切れる選択肢が広がることであのときはこっちをやってればなどのプレイの反省点も見つけやすくなるのではないでしょうか?

特徴4
キャラクター限定のカードがない
これにより様々な組み合わせのオリジナリティ高いデッキが組めます。

では簡単にカードの説無をしたいと思います
カードには3種類あります
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こちらがユニットと呼ばれるカードです。
このゲームはユニットを使って相手のユニットを破壊したり相手のライフを削ったりします。

次は


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このカードはトリガーカードといって条件が整えば勝手に発動するカードです。
このトリガーカードでカードを引いたりCPと呼ばれるカードをプレイするためのポイントを増やしたり出来ます

そして最後は 
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これはインターセプトというカードで
発動条件が整っている場合のみ発動を自由に選択出来るカードとなっています。

では簡単にゲームの流れを説明していきます


まずは開始時に5秒間のマリガンタイムがあります
この間は手札の入れ換えが4枚まとめてマリガンされ、時間切れまで好きなだけ手札を変えることが可能です

先行はドローできないので今ある手札でプレイすることになります
プレイしたあとはターン終了のボタンを押して相手のターンに回ります。
相手がターンエンドして1ターンとなります。
このゲームはライフ7、ターンは10ターンまでと制限がありますが
基本的には10ターン以内には終わるゲームです。
もしライフが同じまま10ターン経過すると後攻の勝利となります。

堅苦しいのでここからは4色あるカードを大雑把に紹介していきます
これを見て組むデッキを決めてくれると嬉しいです😁

まずは赤属性について説明します

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赤属性は基本的に相手のユニットにダメージを与えたりスピードムーブで早期決着をつけるデッキです。
ここでスピードムーブについて解説します。

スピードムーブとは出たターンにすぐ攻撃が出来るユニットのことです。
進化ユニットやスピードムーブを持っていないユニットは出たターンに攻撃はできません!

続いては青属性について説明します。
青は相手のレベルを上げて破壊したりして場面をコントロールするデッキです
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ここでレベルという単語を解説します。
ユニットには必ず1レベルから3レベルまであります。
ユニットが戦闘に勝つとレベルが強制的に上がりパワーが上がったりします。
3レベルになると行動権が回復、つまり自分のターンで3レベルになるともう一度攻撃できます。
3レベルになることをオーバークロックといいます。
なかにはオーバークロックすることで効果を発揮するものもあります。

次は緑色についてです
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緑色は基本的には初心者に向いています
このゲームではユニットには行動権がありそれを行使して攻撃します👊
つまり、攻撃したユニットは相手のユニットの攻撃を止められないのです!Σ(×_×;)!
ですが緑ユニット特性の「不屈」によってターン終了時に行動権が回復し相手の攻撃を止めることが出来ます!
さらに緑では貫通といったユニットの戦闘に勝てば相手のライフを1つ取るや、ユニットのパワーを上げるインターセプトなどが多く収録されているので最初は緑から始めてこのゲームに慣れるのも一手です!✌

最後に黄色についてです

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黄の特徴としては先ほど話した行動権を効果によって1ターン消費したり「呪縛」という効果で相手のターン開始時に行動権を回復しない、相手のユニットを手札に戻したりとなかなかイライラさせるカードが多い属性です
このようなカードを使って相手の裏をかいてアドバンテージを取るのが定石となっている属性です。

以上が簡単なCOJの説明でした
あとは実戦あるのみといった感じです
是非遊んでみてください!

今期の紫強かったずら〜未来ずら〜

はい、どうもゴールドスレスレの超絶可愛いーステラです(・ω・)ノ

とりあえずオリボなんで軽〜く書きたいなと思ったので雑の書きます


鰤という名のハンデスブリキッド

今期は紫一強と思いきやここでブリキッドプラスハンデスのデッキも一強として上がってきたわけですが、

僕としては厳しかったです(>_<)

前までは初手ブリキッドかます方が多かったので気持ちまだ楽でしたがケルビムが多発して、次のターンでブリキッドプラスサイクロプス、そのままサリエル、ネフィリアとハンドと場面を抜き抜きされ、ビロウとワンハンのどちらを打つか迷わせる場面が多かったです

まぁその時には負け確なんですけどね…😭

実質勝てた試合の流れですとプレリュードを打ちつつ相手の場を三体程にキープしてエリスビームをかましてそのままルシファーで残りを取るまたはエリスビームで大量得点という理想の状態しか勝ちが取れませんでした(⌒-⌒; )

次も鰤流行るんだろうな…😭😭😭



この前ツイッターで前のverの全国トップの方がデッキを載せておられました。

しかもオリボは安定のB!

ここでシルバー帯やらゴールド帯の多くの人が紫デッキを組んだでしょう。実質僕もそうですまぁルシファー1カオス2という紛い物過ぎるデッキでしたが、シルバー帯も勝率6割はあったので勲章の方で先に上がってしまいましたが(⌒-⌒; )

なんやかんや降格しないで頑張れてます。

この間というより今日は本当のプロ

というより今期の紫を組んだ張本人の方が対面に来て思わずカメラを作動したぐらい興奮しましたw

回し方も自分とは全く違って強かったですが何故か奇跡的に勝ちました(^O^)

まぁそんな事はどうでもいいと思うのでここでスルーします。

僕的にはこの興奮をもっと知ってもらいたいですがたった一度の勝利で浮かれても仕方ないのでとりあえず定番の今期使った紛い物を載せておきます。

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まぁミラーであたるとルシファーの枚数で負けました。

こっちは引けないんで!

まぁこのデッキも明日にはCになりますがこれでも勝てるので降格覚悟で握って勲章集め頑張ります。

さてちなみにこっちが本題なんですが、この前全国4位のジョカ職人のプロと当たりましてその時のデッキがとても魅力的だったのでなんとか自分も組めないかと試行錯誤中なんですが、イマイチパーツがわからなくて断念(>_<)

8月9日の頂上の負けた側の方が使っていたデッキが気になり調べようとそちら側の視点で見てましたが文明崩壊が多すぎてデッキを掘り切る前にリセットし、内容が分かりませんでした(>_<)

しかし!それでも頑張って9割コピー出来たので明日からそれで頑張ります!

デッキ公開はまた明日にさせていただきます。

ではノシずら〜








あっ、先日知り合いの方の侍とマッチした時のデッキを置いていきます。

ルシファーないけどレシピとしてはこれが理想形となります。

カオス枠をルシファー1シヴァ1、

この村正の枠を新弾の青い壺にかえたほうが強いです

青壺未来ずら〜

あとジョカはお好みの枚数で僕は一枚しか無いので魔石の枠を取りました

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プレリュードが強いの一言です。

1コス青壺未来ずら〜

大事なので二回言いましたではノシ(=゚ω゚)ノ



海の底からこんにちザバン〜🎵

どうもあと2勝でシルバー目前となってる超絶可愛いーステラです( ̄▽ ̄)

とりあえずデッキ公開


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え?ジョカと滅アレキ?

ないんですよ(>_<)復帰勢だから〜

まぁなくてもある程度勝てますよー

プラチナの海洋のプロには負けましたけどw



マリガンと回し方について

基本は先行後攻関係なくマーメイドが理想です。

後攻でデスパレードついてきたら軽減で打つかは自由です

基本打っても捨て札は10枚にならないので次のターンがオススメですね。


+aとして意外性というほどでもないですが、ネフィリアをここで推しておきます。

ジョカと滅アレキあったら枠作ってくださーい

おまけでネフィリア枠作って考え中のレシピも公開してノシとします

海のみんな〜〜〜ザバン!!!

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おまけ





逆転の発想でセミブロ飛ばしてブロンズまでGO

はい、どうも超絶可愛いーステラです。

まず昨日までSS1でしたがとあるデッキを使ってセミブロ飛ばしてブロンズまで行きました

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基本的に虫や忍者、ニケパズが多かったので海洋と当たった回数以外は全て勝ちましたーf:id:newgeneSTELA:20160717220524p:plain

昇格までは息吹なしで行ってましたがサリエルプッパが多かったので採用しました。

ガイアはピンしかないのでこの形ですがあれば盗賊の手と交換でいいと思います。大リーナも同様です。



マリガンについて

ニケパズに対しては白狼を引っ張ってくるのが基準です。

基本こちらが先行なら相手は鳳凰で殴ってきますが、ここで通すのと止める方で別々に試しましたがハンドに白狼、デススピ、アムネシアがある場合は止めても構いません。

ない場合は通しましょう。

後々嬉しそうにパズズが来るよりはマシです。

虫に対しては先行はバンシーか、フープ後攻はロキが安定ですね。

パズズと虫はハンドが1度枯れると詰むのでなるべく3ターン目でネフィリア4ターン目なら軽減バンシーから軽減サリエルor普通にサリエルのみでいくと安定はします

案外見落とせないのは鬼総長のタイミングですね

失敗するとサリエルが沈黙になる可能性もあるのでなるべく総長の出た後の次のターンを意識したらいいと思います。


紫については

素早くハンデスを仕掛けるのが定石なので、先行はフープ後攻はロキ安定です。ハンデスを続けたら基本トリガーゾーンは埋まり、手札は最悪ルシファーだけになるのでそこまででどれだけ打点を取られないようにするかがミソです。


と、まぁこれぐらいにして今回は終わります

海洋握りたいですけどジョカがないので握りたくても握れないんですよね(>_<)

はぁ元現役は辛い(⌒-⌒; )

ではノシ(=゚ω゚)


沈黙っておかしくない?

はい、どうもでーす\(^o^)/

S1の超絶可愛いーステラです

今回は僕が使っているミリ珍についてとどうしょうもないミリ珍メタについて軽く書きたいと思います

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まずこちらが今使っているデッキの完成体です。

実はガイアが1枚足りてないんですがそこは復帰勢ってことで多めに見てくださいm(_ _)m

マリガンは…という話はプラチナランクの方々が仰っているから僕なんかが言う必要は皆無です。


このデッキは自分でライフを削ってどうのこうのする形ではなくミリアで序盤崩してあとはガイア投げて文明でもっかいね♩というのがコンセプトです。

もちろん秩序の盾、加護は村正で除去してもらいます(^O^)


みんな言ってるけどそれはおかしいと思うこと


皆さんミリアおかしいとか言っている方々も居ますがあんなものは初手からアジダハーカなり、ブリキッドサイクロプスでどうにかなるものです。

そんなことよりも海洋はエラッタするべきだと思います。


ミリアで焼いても海の底からこんにちは〜💗

ミリアで焼くのはいいとしてレヴィアタンなんてどうしょうもない(⌒-⌒; )

すぐ出てきてアレキなりですぐゴミと化すんですからミリアなんて対応し放題ですがレヴィアタンは盗賊の手や文明崩壊を打ち続けるしかないんですし、殴って撤退すれば行動権がある状態で出るんですからレベコンもし放題です。

全く早く死ねよって感じです



ミリ珍って、以外とマリガンが難しい


まぁどの形のミリ珍もそうですがミリ珍の何が嫌かというのはほぼ同じで序盤の制圧力とデッキ圧縮だと思います

でも、そんな理想の場面は鼻くそほじりながらプレイングしても当然生まれません。

ミリ珍は「あっ、ミスったw」とかが全く通用しない高難易度のデッキなのです。

例えば初手からミリアは確保したけどトリガーが全くなくて制圧できず焼かれる、轢き殺されるのは日常茶飯事です。

初手からトリガーを確保したけどミリアないとなれば序盤から殺されます。といったように相手のデッキも見極めた上でマリガンをしなければならないわけです。

でも、成功すると後々楽しいですよ


やはり環境トップは海洋

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(この画像は他の方のデッキレシピをスクショしたものです)

先程も書きましたがやはり環境トップに君臨するのはアイドルグループ

ザ・オーシャンズです

沈黙でさえキツイのにレヴィアタンやらミーナやらが延々と出てくるとかいう不死身のアイドルグループのスタメン方です。

唯一の救いは相手が意図的にレヴィアタンなどのスタメンを捨て札に落としたときに文明崩壊しかないという点です。

勿論レヴィアタンを落として捨て札に10枚以上あったら文明崩壊よりも先に処理するので無理ですが…

といった感じでSランク以上から異様なほどに海洋、ミリ珍が溢れかえっています。(⌒-⌒; )

プロンズ目指して頑張ります


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沈黙がこれ以上増えたら諦めて艦これACします。



ではノシ(=゚ω゚)ノ


coj 復帰!

どうも元J3の超絶可愛いーステラです\(^o^)/


この度coj復帰を決めましたー。

新環境のJKがWJKなどになったり可愛すぎな子がいたりでウハウハ戸惑いながらも楽しかったからです!


まぁシヴァや魔石が無いんで紫を積極的に極めていきたいと思います

まだ剥いてませんが理想はこれです

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この前にちょもすさんがプログでおっしゃってましたが、魔石はいらないです

別に僕がひききもするわけではありません(>_<)

なんせこのデッキはインセプなどを引きまくれるのでむしろ魔石を刺すとただただハンドを枯れさせるようなものだからです。

なので僕的にはあまりお勧めできません。


紫ってこんなデッキ



まぁJSをやってる方は知ってるも当然ですが、紫は専用のゲージを使います。

そのゲージをうまいこと使ってかつのが定石ですね。

なるべく早く3ゲージを溜めるのが最初の目的です。

その上で必要かつ使い方が決まってるというより間違えてはいけないのが 

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ペンダントですね。


これもちょもすさんが言っていたのであまりいう事はありません

要は余程の事じゃ無い限り序盤のゲージ2以下で打つ事は無いです、

打ってしまうと場面の終盤でゲージが足りなくて攻めあぐねてしまいます。


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やはり後攻が回るとアザゼルは出しておきたいです。

これを軽減出する事でゲージを+1

しつつインセプを引く事ができます。 しかも、アタック時にゲージが2以下なら+1できます!

 紫のロキみたいな感じですね。

全然違いますけどw

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続いてこのカードですね。

このカード屋田と言われているそうです。

屋田につきましては現環境がぶっ壊れるw程度の意味でほぼほぼ大丈夫です。

さて、このカードがそんな事を言われるのかというと、

ゲージの量によってMax2枚をトリガーロストできます!しかもノーコストで!

ご心配くださいゲージは減りません!

相手の精神という名の無色のゲージが減りますw

これは対処の仕方が同じ紫カードで割るかトリロスで割るしかありません。   このカードはゲージ3で2枚割を仕掛けてきます。しかも、アムネシアや、デストラクションスピアよりもワンテンポ早く打てます

ここで、上のランクの方々以外は『1ターン溜まって1ゲージだろうw』と浅い考えをする人が多々います



はい、御愁傷です。f:id:newgeneSTELA:20160601235008j:plain

ゲージを溜めるのが4CPのアザゼルだけではありませんこのカードも2コスのインセプ回収+秩序の盾とゲージを+1する効果を発揮持っています。

紫強くね⁉️


ただ気をつけなければいけないのがこのインセプ回収と+1ゲージは自分のゲージが1以下のみです

これを忘れて出すと盾しかない可哀想な女の子をなります

このカードたちを駆使してゲージを効率よく貯めてトリガーロストしつつルシファーまで持って行きましょう!



ドラゴンの誘惑に負けるな


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はい、お次はこのカード

ドラゴニュートですねー、5コス進化の亜竜です。

ゲージを3消費してランダム三体に5000というどこかのうるさい蝿を超えた効果を発揮します!

これを打つときはこちらの場面展開が余程スムーズであるか、運ゲーでリセットしようとするかしか有りません。

それ以外で打つとルシファーまでの召喚が遅れ、打点を取れずにジリ貧してしまいます。どちらかといえば軽減として使われる事の方が多いかもしれません。なるべく男のロマンは捨てましょう。


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最後にこのカードです。

これが一番紫使う方に伝えたい!

みなさん知ってる通りルシファーは紫にスピードムーブをつけます

もう1つはゲージ4以上かつフィールドがルシファー含め4体以下でのcipで3コス以下をランダム2体特殊召喚

最後に自身のアタック時にゲージの数×2000の貫通付与ですね


1つ目と2つめの効果を発揮は相手のゼウスや、珍獣のフルアタック後、ガイアなど、要はリセット後にとても有効です。


なんせルシファー出しただけでスムーズに3点取れるんですからw

ですが、紫の本来の勝ち方…もといスムーズな勝ち方は3つめの効果であるルシファーパンチの貫通でマチです✋

この効果は基本ルシファーのcip後のターンではあまり効果を発揮しません、しかもcipで4ゲージ取られているので、ペンダントを駆使しても5ゲージまで持っていく事が困難になります。

しかも、相手の場面に一体でも起きてるユニットがいるのに派手にcip使ってナスカウや、魔道猫出すおバカは居ません。

なのでルシファーは4体並んだ状態で出す事が定石です

そうする事でゲージを消費せずアタックの貫通+BP上げが可能になります。


まず2点取る事と3ゲージ確保が前提です。そこから

アザゼルや、紫デーメ、イフリートでゲージ増加とインセプ堀り、からのトリロスでパイモンなどで4体並べでルシファーパンチの貫通+BP上げでマチあり✋です。


紫は沈黙、ハンデスにめちゃくちゃ弱い(>_<)


対面してて気づいた方も多いと思いますが紫は沈黙やハンデスにとてもデリケートです。

皆さんの知ってる屋田カード

紫雨のJKサイレントビロウで延命されますがそれほど深刻なダメージは有りません。

むしろルシファー出したらアムネシア、ターン渡れば滅王、ネフィリアの方がキツイです(>_<)

ハンドが枯れたらほぼほぼ諦めましょう…

対処法は今頑張って探してます

m(_ _)m



序盤の展開で2点以上とれないと厳しい


先ほど紹介しましたがルシファーでの5点は確定しましたが当然残りの2点を終盤で残すとキツイです

どれだけ厳しいかというと多分先行アサルトアイテールしたら御供飛んできた感じぐらいに厳しいと僕は思ってます。

どのカードゲームもですが中盤はともかく終盤で中途半端に攻めるとハンドがたまったり、しますが紫も似たようなものだと思ってます。

ルシファー出して攻めあぐねると次は必ずしもリセットされて、ゲージもなくルシファーのcipも使えず虚しく敗北…何て事もしょっちゅうあるはずです

なので、まず、どうやって2点取るかを考えてデッキを組まないと環境次第ではマッチした途端に勝負が決まるようなものです

ならば先に2点取ればいいという事でアグロと混ぜた紫もあると聞きますがそれはまた、気分のが乗りましたら書かせていただきますm(_ _)m





紫最強目指して!岬明乃と頑張っていきます!

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ではノシ(_ _).。o○


ありがとうございましたm(_ _)m