明星とともに進むcoj道!

ざくっと使ってるデッキや回し方をご紹介

五右衛門!モルドレッド!イケメンね!!

はい、どうも全盛期京都4位の超絶可愛いーステラです
もうほんといつ以来か分からないけど知り合いの人が三角形回すの苦労してるので軽く回しかたを紹介します
べ…別に私が得意って訳でもないんだからね!!
いや、マジで得意でもなんでもないんですいや、ほんとマジで




はい、御託はそれぐらいにして今回はこのデッキで紹介させていただきます。
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この前の環境からよく見るようになった大三角ですが別に消えたわけでも無いですがみんな仲良しを混ぜてリニューアルして帰ってきました
まず今回のデッキの勝ち方ですが大まかに分けると
・9~11CPまでブーストから五右衛門+幻想の里+イザナミでマチあり
・三角形並べてモルドレッド出して上から殴る
があります。
このデッキはここ3日程前から公開され誰もが使って驚きの強さ回転力のあまりに「染め」とまで呼ばれています。
今回「染め」というパワーワードについては流させて頂きます
ではいつも通りそれぞれの役割からご紹介
追記前の大三角と同じ役割はある程度省略します
だってあまり握ってないから←



 ・五右衛門…言うまでもなくワンショの役割を持つカード使わないときはブラックナイトの軽減なりささめきで捨ててどうぞ
 ・ブラックナイト…ヴィヴィアンがいれば実質上0コストしかも消滅耐性でインドラ、世界創世ケアも出来る
色の確保にももってこいのカード。このカードコスト上がるんじゃね?
 ・ニコラ…これも実質上0コストで行ける色も揃うドローも出来るブラックナイトとほぼ同じ様に仕事するこれもまた1コストとは思えない程仕事するLOVEを届けてくれてありがとう
 ・デネブ、アルタイル、ベガ…言うまでもなくこのデッキの核コイツらが居ないとそもそもデッキが回らないし色も勝ち筋も無い
 ・イザナミ…これもワンショするなら必要不可欠なるべく仲良しやささめきで欲しいときに引きたいところ
 ・ヴィヴィアン…こいつのお陰でCPモリモリAPモリモリこれもまたデッキの核、可愛いし処理されやすい脆い少女
 ・ヴィーナス…色の枠今回はオリボも付いていて1コストということで採用気持ち悪かったらアネモネデモ可
 ・モルドレッド…デッキが回せなくなったらとりあえずコイツBP底上げ出来るし貫通+強制防御でごり押し出来るワンショ出来ないならとりあえずこれと覚えておこう雑に出しても強いです
 ・花瓶、虹のささめき…キーカードを揃える為のカード色を揃えてブン回ししよう仲良しの後にささめき打てたりすると綺麗なハンドができる
 ・みんな仲良し…これも今回のデッキのコンセプトとなってる。お互いの場面で5色で全盛期ワンハンが0cpで打てる仲良しというわりには相手には引かせない表面上の付き合い…酷い
 ・神風…これはどちらの勝ち筋でも使うカード打ちまくってそのターンに出来ることを増やして行こう
 ・幻想の里…五右衛門ルートから行くときのみ使用やらないならささめきで捨てよう




~では立ち回りについて~
では基本的な立ち回りを解説します
少しキツい事を言いますすがマリガン、妥協マリガンは出来て当たり前とします
Sデッキを使うならそれなりにマリガンぐらい出来ないといつまでたっても勝てませんのでそういう方は諦めてCを握りましょうその方が手っ取り早いです
では本題
 ①先攻後攻共にヴィヴィアン!…以上!いや、ほんとマジですコイツ無いと始まらないです…
妥協するなら後攻でアルタイルと見てます
では?何故妥協がアルタイルなのか?勿論3CPというのもありますが他には仲良しの色のカウント、デネブからの沈黙を見てます。
→勿論出したヴィヴィアン、アルタイルは残るとは限りません…なのであまり固執しないのも一手ですが序盤はやはり意識していきましょう。実質上セレクトハックですやるなコイツ…
 ②三角の3体を並べつつ色の確保と場面を固める
ここは前の大三角とは何も変わっていません。
3体揃うとそれだけでハンドも回り、破壊されにくく、場面のアドバンテージも取りやすくなります。
 ③花瓶、みんな仲良しささめきを踏んで回していく
 *ここで気を付けないといけないのは無理に勝ち筋を見つけることです。始めから五右衛門が出来る事は回しかたを覚えない限り難しいです。
 ④神風等を踏み倒しながらデッキを回し続け、CPを増やす
 ⑤途中で行けると思えば行けば良いですし、行けそうにない!と思ったら④に戻って回すか、モルドレッドに切り替えるのが一番です。
先程にも言った通り雑に出しても強いですから置くだけでそれなりの場面になりますしそのまま相手の場面を処理していくだけでそれなりにアドバンテージは取れます
***大事なのは余裕を持って回すことです***
今回紹介した構築では仲良しを3枚採用しているので無理に勝ち筋を見つけなくてもCPさえ伸ばせれば回し続けることが可能です。
いまのところ環境では某信長が流行っていますが、こちらが死ななければ2~3体程並べてモルドレッドしたら相手も止まります
序盤からヴィヴィアンして焼かれそうなら他のルートを探すのもありです。
ある程度のターンからヴィヴィアン神風からスタートしたら焼かれる心配もなく回し続けることが出来ますが、大三角並べている時にアルタイルが狙われると色の都合上仲良しが打ちにくくなるので巨兵やテリトリーでカバーしましょう
また、あまり殴りすぎて相手のJKを溜めては意味がないので程ほどに削りましょう(五右衛門ルートを見てる場合は殴らずに置いておくのが吉)
基本は立ち上がりが全てですのでそこを挫かれると流石にキツいと思いますがそこはSデッキと割りきりましょう全てを見れるデッキなんて無いのですから
聞くところによるとべガデネブアルタイルべが場面に残りやすいらしいので意識してみましょう!
では稼働終了まで良いJライフを~👋

紫とは?

どうも最近ガッツリやれなくて萎え萎えの超絶可愛いーステラです( ;∀;)

最近Jする友達が増えて喜んでいます
そんな中で揃いも揃って紫を握っていて、色々と聞かれることが多いので頑張って文字で表してみようかなと思います。



 ☆紫での勝ち方について☆

紫での定石というか基本的な勝ちへの繋ぎ方は基本的にルシファーです👿
よく見るのはルシファーを出す前に2点とって残りをルシファーでごっそりもぎ取っていく形です
紫ゲージが割れる音好きです(*≧∀≦*)
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では重要カードの役割を見ていきたいと思います。

⚫ルシファー
 フイニッシャー以外の何者でもない

パイモン
 今現在パイモンが上方されたことにより、より安全かつ確実に打点が取れる環境になったんじゃないかなと僕は思います。
ゲージが5溜まるまでは加護がついているのでリリス、ブリキッドの効果に選択されて破壊されることはありません。しかもゲージがあればあるほどBPがあがります マジ強い

ヘカトンケイル
 ニードルレインやプレリュードで焼けないユニットを焼いてくれる
しかもインセプ回収もある
もうこいつ無しでは生きていけない

⚫ヘルハウンド
知る人ぞ知る全盛期の赤沖田

⚫タイニードラコ
レインとのコンボが強すぎる
場面処理で多く活躍

⚫ドラゴニュート
ゲージ3で3体5000のパンチでオール1000の優れもの
ゲージ3と言う序盤から溜めれる安定感 最早お母さん

☆立ち回り☆
立ち回りについて紹介する前に
見ててなんでだよぉぉぉぉ!ってなるのを少しリストアップ

初手かぐや成功したから軽減に刺す
↑出切れば慣れないうちはやめて欲しい
後でゲージに困っても知らないよ(⌒‐⌒)

cpが1残るからとりあえずガーデンを打つ
↑場合によったらルシファーへのルートが難しくなる

ドラコ出してドラコ出してレイン
意味が分からん😭



では立ち回りについて少しだけ
大きく言うなら2つです
☆うさぎを引っ張るべし

初手はゲージを溜めるのを意識してください
紫の強いところはゲージが溜まればある程度は捲れるので焦らずゲームを展開してください。
うさぎで止めれない事が多ければメイカも共に採用してください。
後攻はアザゼルとインセプも少し引けると後々詰まらず行けることが多いです
妥協するならうさぎとサーチ珍が妥協ラインと踏んでます
☆タイニーとレインのコンボを活用すべし
これは紫を握ってる人は勿論分かっていると思いますがこのコンボにガーデン、プレリュードを挟んだりすることでこちらのユニットを残しつつ相手の場面を空ける事が可能です。
これによって最初の2点取りやすく、ルシファーへ繋げやすくなるので、まずはこちらの場面を残しつつ相手の場を空けることを目指してください!q(*・ω・*)pファイト!

その為にはアザゼルパイモンがとても生きてきます
アザゼルはレイン2連発でも耐える事ができ、パイモンをおく事で開いての場面のみを空けることも可能です。
そうする中で1つ問題が出てきます
パイモンを立てる事でドラコが残り、インセプを回せないことです。
最初はあまり気にしなかったんですが自分のターンで除去しないとエクスカリバーなりインドラで塵となってしまうのでタイミング…つまりなるべく自分のターンで処理が重要です。

個人的にパイモンが立つと言うことは自分が有利であることが多く、
パイモンが立たない=不利に近い事が多いと思ってます。
なのでタイニーレインが使える場面ではないかと思ってます




鰤ハンについて

自分のデッキのカードの簡単な仕事を紹介
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⚫ブリキッド
言うまでもないデッキの核
場面処理と処理強要+ハンデスしやすくガーディアンを沸かし易くする

サイクロプス
これもまた核
ブリキッドとの相性もよく
ハンデスすることで何度でも立つ
しかも1コス
なぜ修正されないw

⚫グレイブガーディアン
これがいるからハンデスの強さが出て場面も固くなる
これもまたエラッタ来てもおかしくないんじゃないかと考える1枚

⚫ジョカ
3枚あったら3枚採用
ジョカのお陰で序盤からバンバン攻めて場面不利になってもリセット出来る

⚫青はにわ
初手からハンデス
サイクロプスとの相性もよく
初手からリリスとか落としたら激アツ
ハンデスでデッキ割れる事で立ち回りも変えれてはにわつよい

⚫ロキ
インセプ引けるし8000の壁は厚い

⚫ONI総長
インセプ回収が主にメイン
魔手回収からのサイクロプスパンチが特にアツい♨

⚫バンジー
妥協マリガン候補
ロキに繋げて場面を硬くしたり、
サリエルの土台としても使える
多すぎるのもあれだから2枚

⚫白狼
赤にも紫にも強い
一方的に処理出来る

⚫ネフィリア
出す頃には相手のハンドはほぼ削れる
重ねて蓄えるのも良し、サイクロプスとコンボするのもよし
コスト的に自分を聖剣と思ってるアレに耐えれるから一体は置いときたい

サリエル
ごり押し、回収から重ねて圧縮
場面のアドを取り返すなどなど
強いので3枚採用しても腐れば重ねれば良し

⚫青zero
タウロスと迷う
戻るから強いんだけどなぁ

⚫死懐石
ミラーでのハンド管理
ハンド回収からのデッキ圧縮
案外強くて抜けない
抜くならエリシと交換予定




以上
詳しく書くのはまた時間ができてからで

エリシ採用しようかな…
最近鰤ハン握って勝ってる人
それはデッキが強いんです!
あなたが強いとは限らないのだ!(。ゝω・)

COJPに向けて中級の俺が教えれること

はい、全盛期京都7位の超絶可愛いーステラです
今回はアプリでCOJが出るということで知り合いの人に見てもらおうかなと思って久々に書かせてもらいます
※ちなみに知ってるかたは見てるとウザイと思うんで見ない方がいいです




まずCOJとは何かについて
まずこのゲームは簡単言うと互いのライフを削りあい勝利を求めるゲームです(まぁシャドウバースとかと一緒です)
ではその特徴を書いていきたいと思います。

特徴1
まず1つはプレイングで差が出やすいということです
このゲームは同じデッキと当たってもプレイングの上下で立ち回りが変わり差が出やすいです
常に出せるカードを出せば勝てる訳でもなくストックするのが最善手という場合もあります

特徴2
逆転の可能性を秘めたカードがあるということ
これに関しては公式で少し出てますが、キャラクターにはそれぞれジョーカーカードというものがあり、ライフを受けたり自分のターンが終わったりするとジョーカーゲージがたまりジョーカーカードが使えるというシステムです。

特徴3
ドローカードが2枚であること
これはTCGをやっている人はこの大きさに気づくと思います。
1ターン目の先行ドローなし後攻は
2枚ドローとなり打てる選択肢が広がります。
手札の切れる選択肢が広がることであのときはこっちをやってればなどのプレイの反省点も見つけやすくなるのではないでしょうか?

特徴4
キャラクター限定のカードがない
これにより様々な組み合わせのオリジナリティ高いデッキが組めます。

では簡単にカードの説無をしたいと思います
カードには3種類あります
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こちらがユニットと呼ばれるカードです。
このゲームはユニットを使って相手のユニットを破壊したり相手のライフを削ったりします。

次は


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このカードはトリガーカードといって条件が整えば勝手に発動するカードです。
このトリガーカードでカードを引いたりCPと呼ばれるカードをプレイするためのポイントを増やしたり出来ます

そして最後は 
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これはインターセプトというカードで
発動条件が整っている場合のみ発動を自由に選択出来るカードとなっています。

では簡単にゲームの流れを説明していきます


まずは開始時に5秒間のマリガンタイムがあります
この間は手札の入れ換えが4枚まとめてマリガンされ、時間切れまで好きなだけ手札を変えることが可能です

先行はドローできないので今ある手札でプレイすることになります
プレイしたあとはターン終了のボタンを押して相手のターンに回ります。
相手がターンエンドして1ターンとなります。
このゲームはライフ7、ターンは10ターンまでと制限がありますが
基本的には10ターン以内には終わるゲームです。
もしライフが同じまま10ターン経過すると後攻の勝利となります。

堅苦しいのでここからは4色あるカードを大雑把に紹介していきます
これを見て組むデッキを決めてくれると嬉しいです😁

まずは赤属性について説明します

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赤属性は基本的に相手のユニットにダメージを与えたりスピードムーブで早期決着をつけるデッキです。
ここでスピードムーブについて解説します。

スピードムーブとは出たターンにすぐ攻撃が出来るユニットのことです。
進化ユニットやスピードムーブを持っていないユニットは出たターンに攻撃はできません!

続いては青属性について説明します。
青は相手のレベルを上げて破壊したりして場面をコントロールするデッキです
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ここでレベルという単語を解説します。
ユニットには必ず1レベルから3レベルまであります。
ユニットが戦闘に勝つとレベルが強制的に上がりパワーが上がったりします。
3レベルになると行動権が回復、つまり自分のターンで3レベルになるともう一度攻撃できます。
3レベルになることをオーバークロックといいます。
なかにはオーバークロックすることで効果を発揮するものもあります。

次は緑色についてです
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緑色は基本的には初心者に向いています
このゲームではユニットには行動権がありそれを行使して攻撃します👊
つまり、攻撃したユニットは相手のユニットの攻撃を止められないのです!Σ(×_×;)!
ですが緑ユニット特性の「不屈」によってターン終了時に行動権が回復し相手の攻撃を止めることが出来ます!
さらに緑では貫通といったユニットの戦闘に勝てば相手のライフを1つ取るや、ユニットのパワーを上げるインターセプトなどが多く収録されているので最初は緑から始めてこのゲームに慣れるのも一手です!✌

最後に黄色についてです

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黄の特徴としては先ほど話した行動権を効果によって1ターン消費したり「呪縛」という効果で相手のターン開始時に行動権を回復しない、相手のユニットを手札に戻したりとなかなかイライラさせるカードが多い属性です
このようなカードを使って相手の裏をかいてアドバンテージを取るのが定石となっている属性です。

以上が簡単なCOJの説明でした
あとは実戦あるのみといった感じです
是非遊んでみてください!

今期の紫強かったずら〜未来ずら〜

はい、どうもゴールドスレスレの超絶可愛いーステラです(・ω・)ノ

とりあえずオリボなんで軽〜く書きたいなと思ったので雑の書きます


鰤という名のハンデスブリキッド

今期は紫一強と思いきやここでブリキッドプラスハンデスのデッキも一強として上がってきたわけですが、

僕としては厳しかったです(>_<)

前までは初手ブリキッドかます方が多かったので気持ちまだ楽でしたがケルビムが多発して、次のターンでブリキッドプラスサイクロプス、そのままサリエル、ネフィリアとハンドと場面を抜き抜きされ、ビロウとワンハンのどちらを打つか迷わせる場面が多かったです

まぁその時には負け確なんですけどね…😭

実質勝てた試合の流れですとプレリュードを打ちつつ相手の場を三体程にキープしてエリスビームをかましてそのままルシファーで残りを取るまたはエリスビームで大量得点という理想の状態しか勝ちが取れませんでした(⌒-⌒; )

次も鰤流行るんだろうな…😭😭😭



この前ツイッターで前のverの全国トップの方がデッキを載せておられました。

しかもオリボは安定のB!

ここでシルバー帯やらゴールド帯の多くの人が紫デッキを組んだでしょう。実質僕もそうですまぁルシファー1カオス2という紛い物過ぎるデッキでしたが、シルバー帯も勝率6割はあったので勲章の方で先に上がってしまいましたが(⌒-⌒; )

なんやかんや降格しないで頑張れてます。

この間というより今日は本当のプロ

というより今期の紫を組んだ張本人の方が対面に来て思わずカメラを作動したぐらい興奮しましたw

回し方も自分とは全く違って強かったですが何故か奇跡的に勝ちました(^O^)

まぁそんな事はどうでもいいと思うのでここでスルーします。

僕的にはこの興奮をもっと知ってもらいたいですがたった一度の勝利で浮かれても仕方ないのでとりあえず定番の今期使った紛い物を載せておきます。

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まぁミラーであたるとルシファーの枚数で負けました。

こっちは引けないんで!

まぁこのデッキも明日にはCになりますがこれでも勝てるので降格覚悟で握って勲章集め頑張ります。

さてちなみにこっちが本題なんですが、この前全国4位のジョカ職人のプロと当たりましてその時のデッキがとても魅力的だったのでなんとか自分も組めないかと試行錯誤中なんですが、イマイチパーツがわからなくて断念(>_<)

8月9日の頂上の負けた側の方が使っていたデッキが気になり調べようとそちら側の視点で見てましたが文明崩壊が多すぎてデッキを掘り切る前にリセットし、内容が分かりませんでした(>_<)

しかし!それでも頑張って9割コピー出来たので明日からそれで頑張ります!

デッキ公開はまた明日にさせていただきます。

ではノシずら〜








あっ、先日知り合いの方の侍とマッチした時のデッキを置いていきます。

ルシファーないけどレシピとしてはこれが理想形となります。

カオス枠をルシファー1シヴァ1、

この村正の枠を新弾の青い壺にかえたほうが強いです

青壺未来ずら〜

あとジョカはお好みの枚数で僕は一枚しか無いので魔石の枠を取りました

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プレリュードが強いの一言です。

1コス青壺未来ずら〜

大事なので二回言いましたではノシ(=゚ω゚)ノ



海の底からこんにちザバン〜🎵

どうもあと2勝でシルバー目前となってる超絶可愛いーステラです( ̄▽ ̄)

とりあえずデッキ公開


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え?ジョカと滅アレキ?

ないんですよ(>_<)復帰勢だから〜

まぁなくてもある程度勝てますよー

プラチナの海洋のプロには負けましたけどw



マリガンと回し方について

基本は先行後攻関係なくマーメイドが理想です。

後攻でデスパレードついてきたら軽減で打つかは自由です

基本打っても捨て札は10枚にならないので次のターンがオススメですね。


+aとして意外性というほどでもないですが、ネフィリアをここで推しておきます。

ジョカと滅アレキあったら枠作ってくださーい

おまけでネフィリア枠作って考え中のレシピも公開してノシとします

海のみんな〜〜〜ザバン!!!

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おまけ





逆転の発想でセミブロ飛ばしてブロンズまでGO

はい、どうも超絶可愛いーステラです。

まず昨日までSS1でしたがとあるデッキを使ってセミブロ飛ばしてブロンズまで行きました

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基本的に虫や忍者、ニケパズが多かったので海洋と当たった回数以外は全て勝ちましたーf:id:newgeneSTELA:20160717220524p:plain

昇格までは息吹なしで行ってましたがサリエルプッパが多かったので採用しました。

ガイアはピンしかないのでこの形ですがあれば盗賊の手と交換でいいと思います。大リーナも同様です。



マリガンについて

ニケパズに対しては白狼を引っ張ってくるのが基準です。

基本こちらが先行なら相手は鳳凰で殴ってきますが、ここで通すのと止める方で別々に試しましたがハンドに白狼、デススピ、アムネシアがある場合は止めても構いません。

ない場合は通しましょう。

後々嬉しそうにパズズが来るよりはマシです。

虫に対しては先行はバンシーか、フープ後攻はロキが安定ですね。

パズズと虫はハンドが1度枯れると詰むのでなるべく3ターン目でネフィリア4ターン目なら軽減バンシーから軽減サリエルor普通にサリエルのみでいくと安定はします

案外見落とせないのは鬼総長のタイミングですね

失敗するとサリエルが沈黙になる可能性もあるのでなるべく総長の出た後の次のターンを意識したらいいと思います。


紫については

素早くハンデスを仕掛けるのが定石なので、先行はフープ後攻はロキ安定です。ハンデスを続けたら基本トリガーゾーンは埋まり、手札は最悪ルシファーだけになるのでそこまででどれだけ打点を取られないようにするかがミソです。


と、まぁこれぐらいにして今回は終わります

海洋握りたいですけどジョカがないので握りたくても握れないんですよね(>_<)

はぁ元現役は辛い(⌒-⌒; )

ではノシ(=゚ω゚)


沈黙っておかしくない?

はい、どうもでーす\(^o^)/

S1の超絶可愛いーステラです

今回は僕が使っているミリ珍についてとどうしょうもないミリ珍メタについて軽く書きたいと思います

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まずこちらが今使っているデッキの完成体です。

実はガイアが1枚足りてないんですがそこは復帰勢ってことで多めに見てくださいm(_ _)m

マリガンは…という話はプラチナランクの方々が仰っているから僕なんかが言う必要は皆無です。


このデッキは自分でライフを削ってどうのこうのする形ではなくミリアで序盤崩してあとはガイア投げて文明でもっかいね♩というのがコンセプトです。

もちろん秩序の盾、加護は村正で除去してもらいます(^O^)


みんな言ってるけどそれはおかしいと思うこと


皆さんミリアおかしいとか言っている方々も居ますがあんなものは初手からアジダハーカなり、ブリキッドサイクロプスでどうにかなるものです。

そんなことよりも海洋はエラッタするべきだと思います。


ミリアで焼いても海の底からこんにちは〜💗

ミリアで焼くのはいいとしてレヴィアタンなんてどうしょうもない(⌒-⌒; )

すぐ出てきてアレキなりですぐゴミと化すんですからミリアなんて対応し放題ですがレヴィアタンは盗賊の手や文明崩壊を打ち続けるしかないんですし、殴って撤退すれば行動権がある状態で出るんですからレベコンもし放題です。

全く早く死ねよって感じです



ミリ珍って、以外とマリガンが難しい


まぁどの形のミリ珍もそうですがミリ珍の何が嫌かというのはほぼ同じで序盤の制圧力とデッキ圧縮だと思います

でも、そんな理想の場面は鼻くそほじりながらプレイングしても当然生まれません。

ミリ珍は「あっ、ミスったw」とかが全く通用しない高難易度のデッキなのです。

例えば初手からミリアは確保したけどトリガーが全くなくて制圧できず焼かれる、轢き殺されるのは日常茶飯事です。

初手からトリガーを確保したけどミリアないとなれば序盤から殺されます。といったように相手のデッキも見極めた上でマリガンをしなければならないわけです。

でも、成功すると後々楽しいですよ


やはり環境トップは海洋

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(この画像は他の方のデッキレシピをスクショしたものです)

先程も書きましたがやはり環境トップに君臨するのはアイドルグループ

ザ・オーシャンズです

沈黙でさえキツイのにレヴィアタンやらミーナやらが延々と出てくるとかいう不死身のアイドルグループのスタメン方です。

唯一の救いは相手が意図的にレヴィアタンなどのスタメンを捨て札に落としたときに文明崩壊しかないという点です。

勿論レヴィアタンを落として捨て札に10枚以上あったら文明崩壊よりも先に処理するので無理ですが…

といった感じでSランク以上から異様なほどに海洋、ミリ珍が溢れかえっています。(⌒-⌒; )

プロンズ目指して頑張ります


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沈黙がこれ以上増えたら諦めて艦これACします。



ではノシ(=゚ω゚)ノ